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Content Compiler 3 hat den Beta Status erreicht!

Hallo allerseits, lang ist es her seit ich das letzte Mal meine Finger an der Tastatur wetzte um einen Blogeintrag zu verfassen. Es gab ja auch nicht so viel zu berichten ;-) . Nun ist aber da doch noch etwas, was von manchen sehnsüchtig erwartet wurde: Der neue Content Compiler 3! Da ich nun auch endlich die Developer Package hochgeladen habe, steht eurem Content Bauen nichts mehr im Wege! Finden tut ihr das gute Stück hier: Klick!

Daraus besteht dann auch meine Monatszusammenfassung: Ich hab diesen Monat nix anderes gemacht, außer den Content Compiler auf einen (halbwegs) vernünftigen und fertigen Stand zu bringen. Die Beta läuft einen Monat bis zum 28. Februar. Für dieses Datum sieht mein Zeitplan den Release Candidate vor… und am 31. März ist dann Release…. noch ein weiter Weg, denn die ToDo Liste ist lang (und wieder Pünktchen)….

Ich wäre also jedem dankbar, der konstruktive Vorschläge oder Bugs berichtet, z.B. per Mail an support<at>eagle-eye-studios<dot>net .

Das wär’s dann wieder einmal, vielleicht gibbet noch ein kleines Tutorial demnächst, mal sehen ob ich dran denke…

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Content Compiler 2 Service Pack 1

Moin,

und schon wieder gibts ne neue Content Compiler Version :D Wie von vielen Leuten gewünscht gibt es jetzt Drag und Drop Support zum einfacheren hinzufügen von Dateien.

Zum Download

mfG Flo

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!Content Compiler Release…und mal wieder was über Duckshoot

Der Nachtrag kommt zwar etwas spät aber besser als gar nicht ;) Also die vorerst finale Version des Content Compiler ist released. (Guckst du hier) Es wird jetzt erstmal keine größeren Änderungen mehr geben, da ich mich jetzt wieder dem von manchen Leuten tot geglaubten Duckshoot zuwende =). Es wäre möglich dass es eventuell noch kleine Bugfixes oder ähnliches gibt, aber geplant ist erstmal nichts weiter. Noch zu erwähnen wäre, dass jetzt im Release eine Lib enthalten ist, die die Compiler Funktion für Level Editoren oder ähnliches einfach zu nutzen macht.

Jetzt aber nochwas zu Duckshoot: Ich hab endlich eine einigermaßen für mich zu nutzende Engine gefunden, an die ich jetzt nur noch Animation und ähnliches drankleistern muss. Aber erstma schaffe ich mal die Grundlage für einen Mapeditor :D

mfG Flo

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