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Content Compiler 3 hat den Beta Status erreicht!

Hallo allerseits, lang ist es her seit ich das letzte Mal meine Finger an der Tastatur wetzte um einen Blogeintrag zu verfassen. Es gab ja auch nicht so viel zu berichten ;-) . Nun ist aber da doch noch etwas, was von manchen sehnsüchtig erwartet wurde: Der neue Content Compiler 3! Da ich nun auch endlich die Developer Package hochgeladen habe, steht eurem Content Bauen nichts mehr im Wege! Finden tut ihr das gute Stück hier: Klick!

Daraus besteht dann auch meine Monatszusammenfassung: Ich hab diesen Monat nix anderes gemacht, außer den Content Compiler auf einen (halbwegs) vernünftigen und fertigen Stand zu bringen. Die Beta läuft einen Monat bis zum 28. Februar. Für dieses Datum sieht mein Zeitplan den Release Candidate vor… und am 31. März ist dann Release…. noch ein weiter Weg, denn die ToDo Liste ist lang (und wieder Pünktchen)….

Ich wäre also jedem dankbar, der konstruktive Vorschläge oder Bugs berichtet, z.B. per Mail an support<at>eagle-eye-studios<dot>net .

Das wär’s dann wieder einmal, vielleicht gibbet noch ein kleines Tutorial demnächst, mal sehen ob ich dran denke…

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Ohne Worte – 48

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Monatszusammenfassung

Hallo lieber Leser/ liebe Leserin!
Ich habe soeben beschlossen, jeden Monat eine kleine Zusammenfassung über meine Projekte und ihren Status zu schreiben. Also fange ich mal damit am Ende diesen Monats an:
Punk numero eins:
Wie ich vielleicht schon vorher erwähnt hatte (Hab ich das? Hab ich das nicht? Ich weiß es nicht mehr.), ist meine Motivation am Projekt Duckshoot = null. Das liegt vor allem daran, dass es mir einfach keinen Spaß macht, einen Game Editor zu schreiben. Klar, jetzt wird der geneigte Leser wahrscheinlich denken: Jetzt heult der alte Sack hier rum, dabei gibt es doch genug Editoren im Netz. Klar gibt es das! Aber die sind meistens entweder unfertig, total kompliziert oder zu Engine gebunden. Bei der Northwindengine, welche ich für Duckshoot verwende gibt es einen Editor. Aber hat sich den mal jemand angeschaut? Von dem Funktionsumfang ist er vollkommen okay, ein bisschen hier schrauben, ein bisschen dort schrauben. Aber hat sich mal jemand die GUI angesehen? Absolut scheußlich! Von einem Editor erwarte ich eine vernünftige GUI, wo man sich gut zurechtfindet und die funktioniert. Außerdem mag ich diese selbstgezeichneten GUI Elemente absolut nicht. Zu einem vernünftigen Editor gehört für mich eine Windows Forms oder auch WPF GUI. Sogar mit einer Neoforce Oberfläche wäre ich noch zufrieden, aber bitte keine selbstgezeichnete Oberfläche, die nicht nur unprofessionell aussieht, sondern dazu auch noch ein wunderbares lila-farbenes Flackern an den Tag legt! Da hätte sich der Programmierer ruhig mehr Zeit für die Features nehmen können, denn die sind, soweit ich es über die GUI erforschen konnte, nämlich wirklich gut (z.B zufällige Platzierung einer Anzahl von Objekten wie Bäumen o.ä). Und ansonsten habe ich noch keinen 3D-Szeneeditor gefunden, der ein einfach zu integrierendes Format verwendet. Aber falls jemand einen solchen Editor kennt, lasse ich mich gerne überzeugen, über Vorschläge wäre ich also sehr dankbar.
Dann geht’s weiter zum nächsten Punkt auf meiner Liste: dem neuen Content Compiler 3. Hier bin ich im Moment dabei, schönes Multithreading einzubauen, das hab ich auch soweit fertig, allerdings bin ich mit meiner Fortschrittsanzeige noch nicht zufrieden. Die Grundfunktionalität, das Contentkompilieren, funktioniert aber schon schnell & zufriedenstellend. Als nachsten Meilenstein werde ich mich erstmal an das Speichern und Laden von Projekten machen.
Weiter zu Punkt drei: Die EES-Website.
Ich habe mich dazu entschlossen meine gesamte Entwicklungsarbeit erstmal hierdrauf zu lenken, denn ich bin mit der alten Seite einfach nicht mehr zufrieden. Komplett war sie sowieso nie, da ich während der Backend-Programmierung die Lust an der Site verlor. Der Hauptgrund dafür ist, der über die Monate zusammengeflickte, unorganisierte Code. Flexibel war das System auch nie wirklich, was wohl auch mit an meiner Faulheit lag :) Jetzt werde ich jedenfalls mich bemühen eine schöne, flexible neue Seite zu gestalten bzw. zu programmieren. Denn ich werde auch weiterhin auf PHP im Serverbereich setzen. Dem einen mag es vielleicht schon aufgefallen sein, die Seite ist bereits offline! Ja, ich möchte das Thema EES-Site auch möglichst schnell wieder vom Tisch haben und mich wieder meinen anderen Projekten zuwenden. Und ich hoffe zutiefst, dass mir das auch einigermaßen gelingt.

So, das war dann die erste Monatszusammenfassung. Ich glaube das war der bisher längste meiner Artikel. Liegt das vielleicht daran, dass ich so faul bin?

Ach ja, nochmal zur Erinnerung: Kennt jemand einen schönen/guten Editor, welcher die Szenen gut abspeichert, sodass man diese einfach in seine Engine integrieren/laden kann?

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Frohe Weihnachten

Frohe Weihnachten allerseits! Heute melde ich mich mal wieder, denn es sind einige Neuerungen auf dem Weg.

  1. EES Website ist ca. bis zum Jahresende offline. Es gibt ein neues Design sowie eine neue Struktur.
  2. Das Autorun Studio gibts demnächst auch für Linux, da ich Mono für mich entdeckt habe ;)
  3. ein weihnachtliches Blogdesign

Jedenfalls bedeutet das für mich einen Haufen Arbeit also für die Woche nach Weihnachten keine Langeweile^^

Und wer den Content Compiler noch runterladen möchte kann das auch weiterhin tun unter der URL http://media.eagle-eye-studios.net/ccompiler/2.0.1/ccompiler201.msi

mfG Flo

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!Content Compiler Release…und mal wieder was über Duckshoot

Der Nachtrag kommt zwar etwas spät aber besser als gar nicht ;) Also die vorerst finale Version des Content Compiler ist released. (Guckst du hier) Es wird jetzt erstmal keine größeren Änderungen mehr geben, da ich mich jetzt wieder dem von manchen Leuten tot geglaubten Duckshoot zuwende =). Es wäre möglich dass es eventuell noch kleine Bugfixes oder ähnliches gibt, aber geplant ist erstmal nichts weiter. Noch zu erwähnen wäre, dass jetzt im Release eine Lib enthalten ist, die die Compiler Funktion für Level Editoren oder ähnliches einfach zu nutzen macht.

Jetzt aber nochwas zu Duckshoot: Ich hab endlich eine einigermaßen für mich zu nutzende Engine gefunden, an die ich jetzt nur noch Animation und ähnliches drankleistern muss. Aber erstma schaffe ich mal die Grundlage für einen Mapeditor :D

mfG Flo

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